App

Lớp hành vi (Behavioral Layer): Tạo ra chuỗi nhiệm vụ, phần thưởng ngẫu nhiên, và cảm giác "càng chơi càng trúng" để thúc đẩy người dùng t

Avat

SUGAR R

4.1 Vụ t

3. Kỹ thuậ

Giao diệ

III. Yếu

Trò

3.3. Kỹ

Phát tri

Bài viết n

Khi ngườ

Chẳng hạn

F-88