Lớp hành vi (Behavioral Layer): Tạo ra chuỗi nhiệm vụ, phần thưởng ngẫu nhiên, và cảm giác "càng chơi càng trúng" để thúc đẩy người dùng t
SUGAR R
4.1 Vụ t
3. Kỹ thuậ
Giao diệ
III. Yếu
3.3. Kỹ
Phát tri
Bài viết n
Khi ngườ
Chẳng hạn