Giao

Một ví dụ quen thuộc là các trò chơi sinh tồn, nơi người chơi phải giết để sống, cướp để tồn tại. Điều này phản ánh sự hấp dẫn ngầm của “đ

Is r

5. Phép

Dù hấp d

6. Tình hu

Thói que

Kiếm thuậ

Dự b

6. Hướn

Điều này

– Cũng lâu

Những nh

3 VÙNG HO

Linh