Câu chuyện không đi theo lối tuyến tính đơn giản thắng – thua mà mở rộng theo nhiều nhánh lựa chọn, từ đó khuyến khích người chơi suy nghĩ
5. Ảnh
"Sự Giận
Sự giận dữ
Không ph
IV. Phươn
Từ góc
4.3 Tính
Từ cuối th
Biểu tượ
5.1 Cung