Một số vấn đề đặt ra xoay quanh việc thiết kế game để gây nghiện, đặc biệt là nhắm vào người chơi nhỏ tuổi hoặc người có xu hướng phụ thuộ
Hành vi
1. Giới
2. Nguồn g
2. Cơ ch
Tiêu chí
2. THIẾ
Xúc tu t
Ngược lại,
AI như m
Khái niệm