Nhữn

Một số vấn đề đặt ra xoay quanh việc thiết kế game để gây nghiện, đặc biệt là nhắm vào người chơi nhỏ tuổi hoặc người có xu hướng phụ thuộ

BỮA

Hành vi

1. Giới

2. Nguồn g

2. Cơ ch

Tiêu chí

Hoan

2. THIẾ

Xúc tu t

Ngược lại,

AI như m

Khái niệm

Con