Trò chơi đánh mạnh vào tâm lý hành vi như hiệu ứng "sợ bỏ lỡ" (FOMO), kỳ vọng vào "cú nổ lớn", và chu kỳ lặp lại hành vi. Người chơi thườn
Âm than
2. KHÁI
III. Vai T
Bùa Gió
Với tầm q
4.1 Tướ
Dù bắt đ
Chips tiền
Những nh
5. Tác độ