3. Đồ họa và âm thanh – Chạm đến chiều sâu tâm lýTính ngẫu nhiên dễ tạo nội dung “bất ngờ”.Hình ảnh và hiệu ứng dễ gây chú ý.Cảm xúc người
Giữa mộ
Dynamite
Lối chơi đ
II. Nhữn
Trong một
Hệ số n
Chính đi
3. “Crank
Mã đạo s
Văn hóa đ