Gây nghiện số và lệ thuộc vào phần thưởng: Người dùng bị “cuốn” vào việc bấm nút, chơi game, nhận thưởng mỗi ngày – dần mất khả năng điều
Những d
Ngay cả
Trò chơi n
III. Heo
1. Nguồn
Tính di
Bài hát
6. Những p
Trong vă
Một cuộc