Khái niệm này đã dần thâm nhập vào các lĩnh vực sáng tạo: từ văn học khoa học viễn tưởng, phim ảnh, trò chơi điện tử cho đến hội họa trừu
Người x
Tuy nhiê
“Vàng” khô
5. Tác Đ
Các biểu
Trong n
III. Văn
2.3 Màu xa
8. Tương
5.1. Ứng