Đây là ví dụ điển hình cho việc game hóa có thể đóng vai trò tích cực trong giáo dục gián tiếp, biến một chủ đề tưởng chừng xa lạ thành mộ
Điểm nổ
VII. TIỀ
4. Vai trò
Strawber
5. Tính b
Chuyến
Nhờ loạt
Kẻ thù: đạ
Việc phá
Thiền địn