Từ góc độ tâm lý học hành vi, trò chơi này khai thác tốt hiệu ứng “near-miss” – khi người chơi suýt trúng giải – và hiệu ứng “variable rew
Leprech
6. Tỷ lệ
2. Tổng qu
6.1 Anim
Sự kết hợ
Các nền
Pragmati
Thứ nhất,
1. Giao
Trong thế