Các hiệu ứng âm thanh và biểu cảm nhân vật được thiết kế để tăng tính giải trí. Ví dụ, khi một người chơi bị “phạt”, nhân vật trên bài sẽ
Tính xá
Hai yếu
AI phân tí
Hình tượ
Người chơ
Mặc dù
Trong bố
Giao diện
Điều ngu
Chào mừng