Trong khoa học máy tính, đặc biệt là trong lĩnh vực đồ họa máy tính, các phép biến hóa đối xứng như quay, phản xạ và dịch chuyển là những
2. Báo
Tầm Bảo
Để giải qu
3.1. Hệ
4. Đồ Họa
Tiền th
Quán Bar
Cách Sử Dụ
Lễ hội c
3. Sự Thô