Thông qua trò chơi, giáo viên có thể lồng ghép kiến thức xác suất, phân phối ngẫu nhiên và tính toán kỳ vọng – giúp học sinh hiểu rõ hơn v
Nếu For
4. Vampy
6. Kết luậ
3. Thiết
3.3 Ảo gi
2.1. Gố
Biểu tượ
Trò chơi á
Tâm lý đ
Anime Mec