CUỐN

Thông qua trò chơi, giáo viên có thể lồng ghép kiến thức xác suất, phân phối ngẫu nhiên và tính toán kỳ vọng – giúp học sinh hiểu rõ hơn v

Ánh

Nếu For

4. Vampy

6. Kết luậ

3. Thiết

3.3 Ảo gi

Plin

2.1. Gố

Biểu tượ

Trò chơi á

Tâm lý đ

Anime Mec

Cá c