Khái niệm "hiệu ứng gần chiến thắng" (near-miss effect) thường xuyên được sử dụng: ví dụ người chơi chỉ thiếu một biểu tượng để đạt được g
Hệ thốn
5.2. Thi
3. Môi trư
Trường h
"The Dog
III. Yế
Các sàn
Khác với n
Cơ chế M
Khi người