Tuy nhiên, một số học giả văn hóa cho rằng việc gamify hóa di sản dễ dẫn đến giản lược, thậm chí xuyên tạc. Ví dụ, thần linh Aztec trong t
Tái sin
5.1 Kim
Du lieu tu
Big Bass
Khi Marcu
Cleopat
Nếu Caes
Đặc biệt,
Trò chơi
Devilicio