3.1. Biểu tượng của sự thịnh vượngTanaka, R. (2021). Anime và Công nghiệp Trò chơi Nhật Bản. Kyoto Journal of Digital Culture.Anime Mecha
5.1. Do
“Chưa ba
Thể loại m
Biểu tượ
Một ví dụ
Nguyen,
Badge Bl
3. Cơ chế
Hộp mồi
Trong kỷ