Các hệ thống học máy thường sử dụng dữ liệu đầu vào như thông tin về các đội bóng, cầu thủ, và các yếu tố ngoại vi như thời tiết hoặc sân
2. Các
Các lá b
Ngoài Olid
4. Máy T
Dù tỷ lệ
3.1. Cô
Cách Chơ
Người chơi
8. Quản
Một trong