Bảng

4.2. Cơ chế khuyến khíchTrong thời đại công nghệ số, việc kết hợp giữa yếu tố trò chơi và học tập (gamification) đã chứng minh được hiệu q

G-Tr

Trong k

Tuy nhiê

Sự khác bi

Core Dri

Cuộn quay

Kèo

3.1 Sự

Giao diệ

Congo Cash

Dữ liệu

2.1. Nguồ

BẠCH