Các đối tượng trong không gian 3D có thể xoay quanh trục của chính mình hoặc xoay theo một quỹ đạo nhất định. Ví dụ, trong việc mô phỏng c
II. Phá
I. Giới
Các yếu tố
4.2. Già
1. Khái N
5. Tiki
Điều đặc
Trong văn
Cử chỉ:
Bài học q