3. Cấu trúc phần thưởng và động lực tâm lý người chơi5. Bài học nhân văn: Làm chủ cơn giận và giới hạn của sức mạnhQua câu chuyện của Gato
Công su
4.2. Tối
Biểu tượng
Một số l
3. Cung T
“Thành
V. Mắt c
Việc lấy c
1. Bối c
5. So sán