2. Cơ chế thiết kế gây nghiện: Hệ thống phần thưởng ngẫu nhiên và khoái cảm ngay lập tứcThói quen tiêu dùng “lệch chuẩn”: Trẻ em dễ nghiện
Cuộc th
Tấn công
GATES OF G
Rương kh
Tính năng
Sự phân
Mỗi lần
Chờ kích h
Khác với
Tuy nhiên