Nhà phát triển đã định vị trò chơi như một sản phẩm “gia đình”, phù hợp với tất cả người chơi, không phân biệt kinh nghiệm hay kỹ năng. Đâ
Vòng qu
LỜI NGUY
3. Tác độn
IV. ĐỜI
Trong nhữ
Tạo cảm
Biểu tượ
Giáo dục n
Sự trỗi
Ảnh hưởng