Thiết kế theo “nhiệm vụ nhỏ”: mỗi màn chơi chỉ kéo dài vài phút, nhưng liên tục đề ra thử thách nhỏ để tạo động lực “chơi thêm một ván nữa
Chó tro
6. Ý ngh
Phiên bản
Không ch
2. Cơ chế
Một khi
2. CẤU T
Sugar Rush
"Beware
Nếu được